🂾炸金花玩法

认识炸金花

炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。

炸金花的玩法和英国的三张牌游戏 Brag 很相像(都是三张牌、比牌型、可以不看牌下注)。它传开之后在各地有了不同叫法,比如扎金花、砸金花、三张牌。它规则简单、一局用时短,几个人凑一副扑克就能开桌,不需要额外的道具,所以很快在民间流行开来,各地的小规矩也跟着五花八门,235 吃豹子、A23 算大算小都是常见的分歧。

从各下一份底注开始,发下三张暗牌,整桌按顺时针轮转,节奏快得停不下来。前两轮大家往往试探着闷跟,一旦有人翻开了牌、把底注翻倍往上顶,空气立刻就绷紧了;是花一次跟注的分数单挑摸底,还是硬撑到第二十轮让全桌强制亮牌,全凭当下的决断。想体验这种步步紧逼的推进感,随时挑个场次就能开局。

炸金花牌型图解

  1. 豹子三张点数相同,如 AAA、777。AAA 最大,222 最小;共 52 种组合,出现概率约 0.24%。
  2. 顺金同一花色的三张连牌,也叫同花顺。QKA 最大,A23 最小;共 48 种,约 0.22%。
  3. 金花同一花色、不相连的三张,也叫同花。依次比最大、第二、第三张,同花 AKJ 最大,同花 532 最小;共 1,096 种,约 4.96%。
  4. 顺子花色不全相同的三张连牌,有的地方叫拖拉机。QKA 最大,A23 最小,KA2 不算;共 720 种,约 3.26%。
  5. 对子两张点数相同加一张散牌。先比对子点数,再比散牌,AAK 最大,223 最小;共 3,744 种,约 16.9%。
  6. 单张不成以上任何牌型的三张,也叫散牌。依次比最大、第二、第三张,AKJ 最大,532 最小;共 16,440 种,约 74.4%。
  7. 235(可选规则)打开「235 吃豹子」后,花色不全相同的 2、3、5 能赢豹子,对其他牌型仍是最小的单张;共 60 种。

炸金花操作说明

开始游戏

在大厅选几人桌(2~6 人)、场次和对手性格,需要时勾选「235 吃豹子」,再点「开始游戏」

看牌

点「看牌」按钮,或直接点自己盖着的三张牌,键盘按 K;没轮到你时也能看

跟注

点「闷跟」或「跟注」按钮,按钮上写着要付的积分;键盘按 C

加注

点「闷加 / 加注」后面的数字按钮,数字是这一档要付的积分;键盘按 R 加最小一档

比牌

看牌后点「比牌」,对手不止一位时再点选比牌对象;键盘按 B,选对象时按 Esc 取消

弃牌

点「弃牌」按钮,键盘按 F

孤注一掷

积分不够跟注时,跟注按钮变成「孤注一掷」,点它或按 C,押上全部积分和所有人比牌

下一局

结算面板出现后 6 秒自动开始下一局,也可以点「下一局」马上开始

牌局记录

点牌桌下方的「牌局记录」展开,新的在上,列出最近 40 条看牌、下注、比牌和结算

回大厅

点顶部的「回大厅」;牌局没打完时会先确认,离开算弃牌

声音和电脑节奏

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)

积分重新开始

在大厅底部点「积分重新开始」,确认后积分回到 2,000 分,战绩清零

快捷键生效范围

游戏区在屏幕上、且焦点不在输入框时才响应键盘,不影响页面其他地方

炸金花完整规则

  1. 底注和发牌

    每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。

  2. 闷牌和看牌

    不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。

  3. 轮到你时的选择

    轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。

  4. 比牌

    看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。

  5. 比牌平手算谁输

    比牌时两手牌点数完全一样(花色不算),主动发起比牌的一方输。所以手里的牌和对方可能差不多时,先开口比反而吃亏。比牌输掉的人出局,这局已经下的分全部留在底池里,归最后的赢家。

  6. 一局怎么结束

    只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。

  7. A 的用法

    A 是最大的单张,也可以当 1 用来组顺子:QKA 是最大的顺子,A23 是最小的顺子,同花色的 A23 是最小的顺金。A 不能夹在中间,杂色的 KA2 不算顺子,只是 A 打头的单张;同花色的 KA2 算金花。

  8. 同牌型比点数

    牌型一样时比点数:单张和金花先比最大的一张,一样再比第二张、第三张;对子先比成对那两张的点数,再比剩下那张;顺子和顺金只看最大的那张;豹子直接比点数。四种花色不分大小。

  9. 235 吃豹子(可选)

    大厅里可以勾选「235 吃豹子」,默认关闭。打开后,花色不全相同的 2、3、5 能赢豹子,但对上其他任何牌型仍是最小的单张。多人强制开牌时,如果最大的是豹子,而有人拿着杂色 235,就由 235 赢。同花色的 2、3、5 是金花,不算。